jueves, 22 de septiembre de 2011

OPERATION MERKUR. The german air Assault on Crete.

  Operation Merkur es un modulo historico sobre la invasion Alemana de la isla de Creta para el sistema de juego ASL (Advanced Squad Leader), esta realizado por Head of battle y en este articulo voy a intentar dar mis impresiones sobre él.
   Este juego fue editado en el año 2007, aunque yo lo compre en el 2009, lo tenia muerto de risa por casa, precintado, tal cual me llego cuando lo pedi a http://heatofbattlegames.com .  Lo he abierto para inaugurar mi blog y para que todos puedan ver de que va, se me ha ocurrido realizar un pequeño video en el que se ven los componentes del juego:



  Como se puede apreciar en el video el wargame viene en formato revista encartada aunque sin grapar, tiene 4 hojas dedicadas a las reglas especiales del modulo, principalmente caracteristicas del terreno y notas sobre armamento, el formato es compatible con el de las secciones H de los modulos de MMP, aunque el de Operation Merkur viene en papel brillo en vez del mate caracteristico de MMP.

  El mapa tiene una larga historia en cuanto a su elaboración, en principio, cuando salio el juego, venia en formato brillo y en un papel bastante fino, lo que hacia que al doblarlo pudiese romperse (yo lo he abierto y cerrado tres o cuatro veces y ya tiene los dobleces a punto de romper), para subsanar este problema Heat of Battle imprimio el mismo mapa en dos mas pequeños en formato mate y en un papel mucho mas duro, yo he recibido los dos formatos, por lo que dispongo de dos mapas, uno el grande brillo y otro el que esta dividido en dos partes en formato mate este ultimo muy resistente.

  El mapa es bastante grande, mide 107 x 76 cm y comprende la zona de Maleme, en el estan representados la famosa cota 107 en la que se libraron importantes combates, el aerodromo de Maleme, la ciudad de Pyrgos, asi como el rio Tavronitis que se representa sin agua. los dibujos del terreno son de calidad similar a los de MMP.

  El Juego viene acompañado de una plantilla de tropas alemanas: Tropas paracaidistas y sus lideres asi como los planeadores, aviones de transporte y tambien un mortero. Por el bando Aliado vienen los jefes, piezas de artilleria y ametralladoras. En total son 122 contadores, el acabado es en brillo (parece un sello propio de la casa) y son un poco mas blanditos que los de MMP, las tropas y los aviones dibujados son de calidad y estan en color. 

  En cuanto a los escenarios los hay de dos tipos: 7 Historicos utilizando el mapa que acompaña el juego y otros 10 usando los mapas habituales de MMP.

  Los escenarios Historicos son:
OM-1 Morning´s Peril : 7 turnos.
OM-2 Glide Path to Hell: 7 turnos.
OM-3 Hill 107: 8 turnos.
OM-4 The Umbrella Men: 9 turnos.
OM-5 Stentzler´s Wary reconnoitre: 8 turnos.
OM-6 Waltzing the Matildas: 7 turnos.
OM-7 Too Little, Too Light: 13 turnos, mega/escenario usando todo el mapa. (solo para valientes).

  Los escenarios para mapas MMP son:
AoC1 Rushing Hill A: 7 turnos. Mapas: 6, 17 ,39 y 38.
AoC2 The Venetian Fort: 7 turnos. Mapas: 23 y 21.
AoC3 The Olive Oil Factory: 6 turnos. Mapas: 44 y 49.
AoC4 Town and Country: 6 turnos. Mapas: d, h , f.
AoC5 At the Apex: 6 turnos. Mapas: 44, 12, 4 y 46.
AoC6 42Nd Street: 6 turnos. Mapas: 43, 35 y 38.
AoC7 Their First and Last: 7 turnos. Mapas 44 y 18.
AoC8 The Game´s up Aussies: 8 turnos. Mapas 15, 50 y 38.
AoC9 Unsung Heroes: 10 turnos. Mapas 44, 17 y 43.
AoC10 glide Path to Invasion: 7 turnos. Mapa 30.
En la mayoria de estos escenarios deberemos utilizar overlays.

 Un poco de Historia:
El nombre en clave que los Alemanes le pusieron a la invasion de la isla de Creta fue Merkur que significa mercurio, el plan consistia basicamente en apoderarse de Creta atacando en un principio con paracaidistas y planeadores haciendose con el poder de los puntos estrategicos de la isla.
La cronologia de los acontecimientos en la zona del juego (zona de Maleme) son los siguientes:
20 de Mayo:
  -Bombardeos Previos sobre la zona.
  -Sobre las 8 de la mañana son lanzados los primeros paracaidistas y planeadores alemanes.
  -Se toma el puente sobre el río Tavronitis.
 -Solo en la zona de Marleme se consigue asegurar el perimetro.
21 de Mayo:
 -Las tropas Neozelandesas se retiran de la cota 107 y el aerodromo, siendo tomados estos puntos por las tropas Alemanas.
 -Paracaidistas de refuerzo son lanzados al Oeste de Maleme.
22 de Mayo:
 -Un coontrataque Aliado llega al extremo este del aeródromo de Maleme, tras el ataque Aleman los Aliados tienen que replegarse.
 -Se combate duramente en el pueblo de Pyrgos.
25 de Mayo:
 -La RAF ataca el aerodromo de Maleme.
27 de Mayo:
 -El Estado Mayor ordena la evacuacion de Creta.
28 de Mayo al 1 de Junio:
 -Las tropas Aliadas se retiran de Creta, aquellas que no pueden escapar se rinden a los Alemanes y otras sobreviven ayudados por los partisanos Cretenses.

Conclusion:
  Antes que nada decir que siempre que se adquiere un modulo historico es importante leerse bibliografia sobre el tema, dentro de cada jugador de ASL hay un amante de la historia de la II Guerra Mundial y creo que todos aprendemos mucho sobre la historia de los diferentes escenario belicos jugando a ASL o a otros Wargames.
 Yo en este caso, antes de comprar el modulo, conocia bastante poco sobre la invasion de Creta y para documentarme aparte de bucear por internet, me lei "El gran asalto paracaidista nazi" fasciculo/libro de la prestigiosa editorial Osprey sobre la batalla de Creta, muy recomendable ya que trae el orden de batalla de los dos ejercitos, cronologia de acontecimientos, mapas, etc; tambien es interesante el libro escrito por Antony Beevor sobre la invasion de Creta.
 El modulo aqui comentado, antes de haberlo jugado, me parece muy recomendable ya que la calidad y el resultado final creo que es muy satisfactorio.
  ......Jugare algun modulo/escenario y seguire informando.